De vignettering in de lucht is too much voor mij. Het dwingt wel de blik naar beneden maar het had mi wat subtieler gekund. In het water, rechts naast de mannen, loopt een donkere baan. Diepte verschil? Of de bewerking? Gr. Harry
Hm ja, ik zit nu op een andere computer/beeldscherm en zie dat er links en rechts teveel is doorgedrukt. Een update gaat nog komen want is noodzakelijk. Dank voor de opmerking!
Sorry, ik vind hem nog niet geslaagd Peter. Ik zie nu weer in de lucht een raar fenomeen: In het midden donker en licht naar de buitenkanten. Rondom de 2 mannen ook een onnatuurlijke lichte baan. gr Harry
Water in beweging krijgt vaak meer diepte door het toevoegen van lokaal contrast.
Dat kan met unsharp mask met de waarden 10, 60, 0 voor hoeveelheid, straal en drempel.
Als je dat voor de zwart-wit omzetting kun je het effect beperken tot het water met blendif en dan gebruik maken van het blauwe kanaal.
Dodge en Burn als sculpturerend instrument is daar denk ik te ingewikkeld voor.
Harry, dat licht is zoals het was. In de lucht had ik dat in de eerste versie gecorrigeerd maar was daarbij (ver) doorgeschoten. Nu heb ik dat nog steeds gecorrigeerd maar in veel mindere mate. Het licht in de zee kun je ook in de eerste versie zien, alleen heb ik nu het water juist wat donkerder gemaakt waardoor het meer opvalt. Zelf vind ik de update nu wel prima, maar ik snap je commentaar, zeker in het licht van de eerste versie.
Frans, ik werk al met het unmask mechanisme. De blendif werkt vermoed ik alleen als je in een kleurenversie bezig bent, en in mijn workflow ga ik met een z/w-conversie uit LR door naar PS. Dodge en burn werkt prima, maar is wel een nauwkeurig werkje, het zou kunnen dat ik hier te grof bezig ben geweest, zelfs in de update. Ik denk dat ik deze foto verder maar laat zitten.