Indirect flitsen door tegen een hele grote witte muur te flitsen en gereflecteerd licht te gebruiken om model te belichten.
Dat één lamp gereflecteerd wordt is overigens bijna nooit storend.
Twee reflecties in één oog wordt dikwijls minder mooi gevonden.
Beter voorkomen dat die tweede lichtbron in de ogen reflecteert ( denk aan hoek van inval is hoek van terugkaatsing) en anders softwarematige bewerking.
De catchlights in de ogen zijn juist een meerwaarde.
Normaal als je licht goed opgesteld staat dan komen die lichtjes ook op een goede plaats in het oog.
Ze geven juist de glans van de ogen weer.
Als je die gaat wegnemen dan krijg je het gevoel van doffe ogen.
De tip van Frans klopt. Bouncen op een grote muur of plafond. Maar het licht wordt dan plat.